DApp开发乱象:假冒Fomo3D技术团队,数十家媒体拉人头

熊市之下,币圈低迷,DApp 开发的世界则乱象丛生。

“那就是一个假的诈骗网站。”听到 Plus Winner 由 Fomo3D 技术团队研发,Fomo3D 成员给 Odaily星球日报的第一反应是,假的。

12 月 10 日晚,一个自称是“原 Fomo 3D 技术团队研发的新款智能合约游戏” Plus Winner 横空出世。

这是一个基于以太坊开发的游戏类 DApp,据 Odaily星球日报调查发现,其游戏规则和资金盘、传销盘无二,分为静态收益和动态收益,前者即分红,后者则是通过“拉人头”获取。

近日,Odaily星球日报联系到 Plus Winner 的背后推手,问及数日前黑客攻击导致投资者受损,对方却称,那只是团队的一个“幌子”,背后是一个“主动升级的策略”。

假冒知名开发团队、假装被黑客攻击、请数十家媒体为其站台、拉人头、变相传销……Plus Winner 背后谜团重重。

而在揭开 Plus Winner 背后真相的同时,Odaily星球日报还发现,熊市之下,币圈低迷,DApp 开发的世界则乱象丛生。

假冒 Fomo3D 团队

“熊市送温暖……投资 0.1~10ETH 即可躺着赚钱。”12 月 8 日,玩家安妮(化名)在朋友圈写道,附图为一张入群二维码,群名叫“ Plus winner 爆破矿工首发”。

Plus Winner 是一个新款智能合约游戏,“以投放‘炸弹’方式开采量子石基金矿池,来获得多项收益”。

游戏规则简单,玩家充值以太坊购买炸弹,一个炸弹等于 0.1 个ETH,最多购买 100 个。

然后倒计时 24 小时,玩家每购买一个炸弹,引爆时间增加 30 秒,每位玩家购买子弹费用的 5% 将自动转入量子石基金矿池。矿池奖金为引爆前最后一名玩家所得。

该玩法和半年前火爆的资金盘游戏 Fomo3D 类似,Fomo3D 刚出生时,以倒计时和分红奖励为噱头,被业内称为著名的资金盘游戏。

在 Plus winner 一份由诸多玩家统一传播的推介语上,其的确写着,该游戏由原 Fomo3D 技术团队研发。

Odaily星球日报记者曾登录 Plus Winner 官网,其 UI 页面简陋、配色和排版十分混乱,让人很难相信其跟成熟的 Fomo3D 出自同一开发团队之手。

Dappreview 创始人牛凤轩向 Odaily星球日报称,这个游戏不可能是 Fomo3D 团队开发的,因为 Fomo3D 团队应该不是中国人。他曾在聊天软件 Discord 上和 Fomo3D 团队沟通,对方聊天的方式和发布的中文内容“一看就是谷歌翻译的”。

但在 Plus Winner 官网的新人指引视频里,是一位操着湖南口音的男子在讲解“如何在火币交易所购买 ETH”。

12月15日,Odaily星球日报曾向 Fomo3D 团队求证此事,对方直接回应:“这是一个假的诈骗网站,几乎所有的山寨网站都宣称他们是 Fomo3D 技术团队开发的,但我们开发人员只有3个。”

砸钱“拉人头”

一个假冒 Fomo3D 团队的游戏,上线却被推广得颇为火热。

据其团队公告,这款游戏甫一上线“注册量与交易量远超同类其他任何游戏”,上线 1 小时内“平台充值量已超过 2000 多枚 ETH,注册玩家 3000 多个”。

熊市之下,这份数据让人惊叹。据 Dappreview,12 月 13 日以太坊上日活最高的游戏是 My Crypto Heroes,其24小时交易额为0,7天交易额也仅为 178 ETH,完全不敌 Plus Winner。

就在 Plus Winner 顶冒着原 Fomo3D 技术团队的光环招揽财富时,却有三十余家币圈媒体为其发布快讯,营造声势。

币圈媒体运营胡初(化名)向 Odaily星球日报透露,12 月 11 日晚,在一个 30 余人的币圈媒体群里,一个叫做“plus winner 小秘书”的人动辄发送百元以上的红包,“一晚上发了几百个包”。

紧接着,12 日 12 日中午,链一财经、万链之家等数十家币圈媒体还为 Plus Winner 重启发布快讯。快讯简单统一,称 Plus Winner 恢复数据后再次冲高,游戏流水5600 ETH,奖池已经达到 280 ETH,约合 20 万元。

此外,在 Plus Winner 的推广社群里,流传着这样一个视频,视频显示 12 月 12 日,链一财经、币桃、币小白、万链之家等三十余位币圈媒体相关人士同时发布了 Plus Winner 的快讯截图及拉新链接。

胡初将这种行为叫做“炸群”。项目方让媒体统一时间发布相同推广内容,以此在朋友圈形成蔚为壮观的刷屏现象,这被叫做“开车”。结束后,媒体凭借发布内容的截图向项目方锁取”车费”。

事实上,除了项目方红包奖励外,这些币圈媒体人士还拥有游戏的额外奖励。按照 Plus Winner 的拉新规则,上述人士将至少拥有被邀请者充值额 10% 的奖励。所以这些人大多建立了自己的拉新社群。

不过,就在被拉进群的投资者们热闹地投入资金参与到 Plus Winner 这款游戏中时,12 月 10 日深夜,Plus Winner 突然出现故障。在一次宕机后,游戏官网陷入崩溃,而游戏玩家们的资金则不知去向。

次日中午,团队公告称故障源于黑客攻击,游戏已于当日下午两点重启。

之后,支持 Plus Winner 的币圈媒体还跟他们“闹掰了”。

“这个项目谁做的,这么弱智,这么低能,不是一手项目么,把媒体当傻子玩么,是不是把媒体都当傻子?”12 月 13 日晚上 7 点,币圈媒体从业者白菜(化名)在一个群里控诉。

一个名为“币圈美少女”的人还发布文章《黑心项目方 PLUSWINNER 10 元羞辱遭币圈媒体联合封杀 项目方已跑路》,内容显示,Plus Winner 一开始联系近百家媒体为其发声,而后“项目方因己之过,遭微信屏蔽,借口拒结宣发,引发众怒,遭到币圈媒体联合封杀”。

胡初称,Plus Winner 本来承诺给其 50 元,结果只给了 10 元,他找“plus winner 小秘书”理论了几句,结果被其拉黑。

“我不要币了,拜拜。”胡初最后退出了自己发起的“打新”群。

典型的传销游戏

Plus Winner 的幕后玩家之一是一名叫做卢国军的人。

卢国军的朋友圈里充斥着藻相许、NK 细胞、醉苗香等传统生物传销项目,也有幸运赛车博彩网这类博彩网,此外还有 Vpay、宠物马等区块链新型游戏模式。而这些都是他的客户。

卢朋友圈还显示,其先后参与过电商、O2O、AI、共享概念、小程序等软件开发,一个曾经火爆的“风口”也没错过。

今年 2 月,卢开始接触区块链。“区块链、密码学、去中心化、分布式账本、公式(共识)机制、双花、分叉、智能合约、哈希值、Token,词穷先谈谈这些先”,他曾在朋友圈写道。

“区块链搞起,像前海填海填到大厦耸立。”卢国军曾写。两个月后,他就开发出一款区块链宠物马养成游戏。

12 月 15 日,Odaily星球日报联系到卢国军,他表示,Plus Winner 由他们团队自己开发运营,而声称遭受黑客攻击,是为了掩盖系统存在安全问题的幌子,背后是主动升级的策略。

“我们比 Fomo3D 模式更加好。”他颇为自得地说。

事实上,比起 Fomo3D,Plus Winner 的推广运营模式更像传销。和 Fomo3D 系列游戏类同,Plus Winner 玩家邀请好友可获 10% 左右的人头奖励。此外 Plus Winner 还有 20 层的推广奖励和 10 层的轮回奖,和传销活动中的拆分盘极为相似。

DApp开发乱象:假冒Fomo3D技术团队,数十家媒体拉人头

12 月 15 日,卢国军还向 Odaily星球日报介绍,若想与其合作,有两种方式,一是用 50 万元直接购买 Plus Winner 系统;二是免费提供系统给合作方运营,但需抽佣总流水的 3%~5%。

Odaily星球日报还曾在搜索引擎上输入 Plus Winner,在深圳百姓网发现了一条名为“ PlusWinner 区块链系统源码开发”的帖子。

该帖由深圳市鑫世通网络科技有限公司发布,称提供 PlusWinner 区块链系统源码及模式定制服务,报价 1 万元,并表示“此类软件系统(Plus Winner)可以开发”。

相关工商资料显示,深圳市鑫世通网络科技有限公司背后股东是谭平和卢国军。在不同网站,卢国军分别以小龙、卢小龙、卢先生等不同身份示人。

深圳市鑫世通网络科技有限公司其实是一家技术外包公司,其官网显示,该公司提供 Vpay 速通宝、虚拟币交易系统、农场游戏、拆分盘等项目开发服务。

为什么这样一个明显的传销盘,却能获得这么大范围的扩张?

“急于想赚钱回本,因为熊市找到能赚钱的项目不容易。”一位投资者向 Odaily星球日报表示,这位投资者在 3500 元的高点买了ETH,至今“没舍得割肉”,Plus Winner 是他最初觉得为数不多能看到回本可能的项目。

熊市 DApp 开发乱象

眼下,在这个项目方、资本、基金投资纷纷冬眠、缄默少行的熊市,只有资金盘和博彩 DApp 还层出不穷,而它们也正是利用了上述投资者急于赚钱回本的心理。

根据 Odaily星球日报此前所写《区块链与传销不得不说的故事》一文,传销模式的兴起跟俄罗斯 MMM 时代背景均是在国家经济改革前后、货币大幅贬值之时。

“尽管它( Plus Winner )的实质就是典型的资金盘博弈,难登大雅之堂,但它确实从人性的角度,巧妙的满足了人性中与生俱来的贪婪和赌性。尤其这个投资热点不多的熊市里,给投资者提供了一个充满想象力的期待。” Plus Winner 官网如是说。

实际上,Plus Winner 一直漏洞百出,其自上线伊始就 BUG 不断,但还是挡不住人们想要暴富的心理。

12 月 10 日晚上 8 点,Plus Winner 上线三分钟后即出现故障下线,当晚 10 点,游戏再次上线,一小时后再次宕机。

DApp开发乱象:假冒Fomo3D技术团队,数十家媒体拉人头

Plus Winner 团队对故障的解释是遭受攻击后的下线排查。“plus winner 小秘书”告诉胡初,是因为黑客攻击。

不过,DApp 遭遇故障,投资者损失惨重,而“黑客攻击”这个说法似乎已经成了项目方应付投资者们惯用的“挡箭牌”。

据区块链安全公司 PeckShield 数据显示,12 月 14 日清晨 5 点 57 至 8 点 57,黑客采用交易回滚攻击手段,向 EOS 竞猜类游戏 kittyfishing 发起 91 次攻击,获利 558.85 个 EOS。此外,另有两款竞猜类游戏也遭受数十次同类型攻击,损失数百 EOS。

一位业内人士对 Odaily星球日报分析,熊市,黑客攻击的高发时段。因为投资人没有好的投资标的,黑客也失去了其他收入来源,所以攻击比较频繁。

12 月 11 日下午 2 点,Plus Winner 重启,但是数据已被全部清空。

“游戏第一天三分钟就赚回来了,重启后到现在还没回本。”安妮说,“游戏重启了一轮,大家都没玩了。”

截至 12 月 13 日下午 7 点半,Plus Winner 玩家们累计投入 6009 个 ETH,倒计时为 12 小时,而 12 月 14 日下午 1 点半,累计投入值是 6017.1 个 ETH,增加投入 8.1 个 ETH,合算下来,游戏应该已经结束。但游戏却依然进行,倒计时又更改为 20 小时 20 分。

“这游戏肯定是骗钱的,第一批(进入)都没赚钱,设置的游戏时间随意更改。”另一位玩家 Darren 说。

很少有人再为 Plus Winner 投入炸弹,游戏已经进入“垃圾时间”。

而另一边,Fomo3D 创作团队在 12 月 13 日宣布推出新款游戏 ghost3D。

无论是熊市还是牛市,击鼓传花的游戏资金盘游戏永不停息。

V神:区块链非金融应用比金融应用更具优势

几个月前, V 神在多个公开场合提到,区块链最先在金融业和游戏业应用。

半年前,以太坊技术及应用大会上,V神曾说,金融和游戏会成为区块链应用的领跑者。

“金融行业应用的最早,金融和游戏会成为区块链应用领跑者,其他的行业同样有前景。”那时他说。

然而半年后,经历了以太坊暴跌、大量 Dapp 陷入应用困境后,V 神有了新的观点。

区块链在非金融

应用领域更有优势

12 月 10 日 Vitalik Buterin(中国网友称其为“ V 神”)发布了 15 条简短推特,发表自己关于区块链的非金融应用的观点。

与很多专家和学者的观点不同,Vitalik 认为区块链在非金融应用领域比金融应用领域更具优势,如果区块链在非金融应用场景中被中断,则存在较少的利害关系,所以对于快速部署区块链可能会产生的担忧更少。

因此,Vitalik 非金融可能是区块链技术第一批被广泛部署的应用领域,尤其是在机构环境中。

此外,Vitalik 表示区块链不是为了削减计算成本(对比中心化的服务器),区块链通过增加计算成本的形式产生效率牺牲,以此实现降低社会成本的愿景。

在过去的 70 年里,计算机每单位计算的价格便宜了 1 万亿倍。人力劳动的成本增加了 2-10 倍。因此,在某些情况下,为降低社会成本而产生高技术成本看起来是一笔不错的买卖。

而且 Vitalik 认为未来的区块链、权益证明以及分片的效率将提高数千倍,因此将物品放在链上所带来的效率牺牲将变得越来越可接受。

Vitalik 作为以太坊的创始人及开发者,对区块链技术的落地及应用有着自己独到的看法。Vitalik 在接受商业新闻网站 Quartz 采访时表示,一些行业对区块链技术的误用导致了“浪费时间”。

Vitalik 在今年 11月举办的 Devcon4 区块链大会上发言时表示,虽然有一些公司试图通过使用区块链技术来建立更高的标准,但他并不认为该技术适用于所有行业:“有时它是为了营销炒作。有时是那些对区块链真正感到兴奋的人,并希望他们的个人兴趣和他们的工作能彼此更加一致,这是一个完全合理的,人类想做的事情。”

Vitalik 认为加密货币和跨境支付是区块链技术最适合的行业。他进一步补充道:“所有其他的想法——无论是关于产品还是关于自我主权的东西——都需要更多的时间来解决,我们才能看到 ( 它 ) 在规模上是否有意义。”

区块链是通过增加

计算成本来降低社会成本

1. 随着区块链技术可扩展性的提高,用户体验感的提高, 交易和使用费用的下降, 区块链技术的应用将更加广泛。

2. 区块链作为密码学的延伸和扩展,可以做很多不同的事情,这一点尚未得到大众的广泛认可,密码学可以让人们加密数据,证明数据是由某人签署的等等,而另一方面,区块链能够证明一条数据尚未被发布。

3. 我最近看到一个新加坡实施的大学学位认证的案例。这项技术允许院校在区块链平台上以数字方式颁发教育证书,学位可以通过数字签名来认证,但“撤销”按钮也被放在链上。如果仅仅使用密码学,无法检查“撤销”是否被签名,但是区块链技术实现了这一点。

4. 要检查学位是否尚未被“撤销”,只需扫描整条链并检查关于撤销学位的所有日志。如果某个学位已经被签署,并且链上没有找到有关撤销的信息,那么这意味着它仍然有效。

5. 也可以把它扩展到其它场景中来理解。一个重要的因素是自我主权身份的密钥撤销。如果你有一个密钥 A,把它关联密钥 B,如果密钥A被黑客攻击,那些没有密钥 A,同时与你进行交互的人的身份将如何不再有效?那么此时只需检查链上的“撤销”是否被签名即可。

6. 另一类应用案例是验证流程的完整性。例如,在商品竞价中,你可能需要验证是否包含了按时提交的所有出价,并且未包含延迟出价。如果将出价发布到链上,甚至加密,你就可以执行此操作。

7. 还有许多类别的应用案例,其中不同的应用程序需要在一个公共数据库上,如果它是一个可靠的中立平台,它更方便(或更少的捕获风险),供应链追踪的东西理论上就会落在这里。

8. 公链比中心化的服务器和联盟链具有真正的竞争优势,它能够可靠地发出信号中立性。但是目前公链技术的发展似乎不太如人意,导致它目前所能带来的好处可能并不足以抵消开发的成本。

9. 未来的区块链、权益证明以及分片的效率将提高数千倍,因此将物品放在链上所带来的效率牺牲将变得越来越可接受。

10. 区块链不是为了削减计算成本(对比中心化的服务器),区块链通过增加计算成本的形式产生效率牺牲,以此实现降低社会成本的愿景。

11. 在过去的 70 年里,计算机每单位计算的价格便宜了 1 万亿倍。人力劳动的成本增加了 2-10 倍。因此,在某些情况下,为降低社会成本而产生高技术成本看起来是一笔不错的买卖。

12. 如果 layer1 变得足够便宜,未来人们日常生活中交易的收据就可能被发布到链上,因为区块链是实现交易可验证性,非双重支出的最简单的工具。

13. 区块链带来的另一个有趣的事情是永久性的价值。例如,你在以太坊钱包中保存的 ERC721 收藏品在加密世界中已经刻上了你的名字,这是非常真实的,不可篡改的,如果它只是存储在中心化服务器中,则不会达到这种效果。

14. 中心化的服务器可以被篡改规则,它们可能被黑客入侵,或者公司面临着倒闭的风险,而区块链 Merkle 收据是可以永存的。

15. 从重要意义上说,区块链在非金融应用领域比金融应用领域更具优势,如果区块链在非金融应用场景中被中断,则存在较少的利害关系,所以对于快速部署区块链可能会产生的担忧更少。因此,非金融可能是区块链技术第一批被广泛部署的应用领域,尤其是在机构环境中。

非金融区块链应用

只需要区块链技术就够了

Vitalik 的推特当即引起了网友的讨论。

 @DisRupTion  “既然如此,为何企业内部的区块链应用开发为何停滞不前?即使他们都在使用数据库,尽管他们都对削减任何一种成本都非常感兴趣, 无论是社会成本还是计算成本。”

@Vitalik  “这是因为要实现这些社会成本的降低,需要企业内部在商业模型和基本业务流程方面进行创新,而不仅仅是靠运用区块链技术作为解决一切问题的替代品。”

@Tim Reutemann  “在设计一个合适的代币之前,设计者需要弄清楚自己会遇到哪些问题。”

@Vitalik 反驳道:“非金融区块链应用领域中根本不需要设计数字货币,只需要通用的区块链技术就足够了。”

名为 “/Biz/mancer” 的网友称,区块链除了在金融领域的应用,最大的杀手级应用可能就是集换式卡牌游戏的应用,它与 Vitalik 在推特中提到的那些特征完美地贴合在一起。

“ ERC-1155 代币标准是不可代替的代币标准,它改变了游戏的整个格局,给予代币持有者真正的物品所有权,这是 ERC721 所比不上的,ERC721 几乎不可扩展。”

谁杀死了加密猫?曾经一只猫等于130套上海豪宅,现在无人问津

区块链界首个现象级dApp的衰败。

当你无限接近死亡,

才能深切体会生的意义。

——马丁·海德格尔《存在与时间》

作者 | 45区;来源 | 45区(ID:block-45)

2017年11月28日,一款被称作加密猫(CryptoKitties)的区块链游戏正式发布,迅速火遍币圈,俘获了众多粉丝的心。

当时,以太坊创始人V神曾用沙特王子4.5亿美金购买达芬奇画作来类比加密猫,认为这是“世界的映射”。加密猫官方也曾声称“未来就是喵喵”。

45区(ID:block-45)在去年12月12日发表了“‘双12’上演区块链极致魔幻: “一只猫等于130套上海豪宅”一文,当时这款游戏处于一片红火之中。然而,一年过去后,这只猫并没有成为“世界的映射”,反而已经奄奄一息。

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加密猫是一款基于ERC721的区块链收藏类游戏。其本身是由Axiom Zen工作室团队开发,用来科普区块链知识,却意外成为现象级的区块链游戏。

在游戏初始阶段,开发者销售出100个创世猫,同时每隔15分钟还有一个0代猫诞生可以用于买卖。

据悉,加密猫上线仅几小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了 30%的交易量,甚至造成了以太坊网络的拥堵,直接导致以太坊打币的矿工费比平时高了10倍还会打包失败。

这其实也是加密猫日后衰落的原因之一。

据第三方CryptoKitties统计显示,截至2018年1月1日,加密猫的数量达到:355619只,被卖掉的猫数量达156746只,交易次数达379978次,交易总价达54572.1367ETH。

按照当时ETH价值,总交易量约2.7亿人民币,玩家数量达40203名。热门的加密猫售价高达百万人民币。

玩家的争相入场,让加密猫成为区块链界首个现象级应用,撸猫成为当时币圈相当时髦的潮流。

2018年3月,加密猫更是获得1200万美元的融资,从而将这款区块链游戏推向高潮。

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然而,伴随着数字货币市场熊市寒冬的不断加剧,这款现象级的区块链游戏也进入了寒冷的冬天。

据BTCManager消息,加密猫用户群目前已下降95%。此外,消息还指出,当前大多数DApp用户数量均遭受大幅下跌。其价值相较于历史最高水平已经下降了98.5%。

Greylock社群负责人ChrisMcCann表示,加密猫的每日活跃用户数不足1000。人们对这款游戏的兴趣,来得快,去的也快,每日活跃用户数从14194的历史高点降到不足1000。

加密猫官方显然在今年上半年就感觉到危机的逼近,力求转型突破现有的模式寻找新的方向。

今年6月,加密猫官方公布了KittyVerse项目,宣称将加密猫从产品转型平台。即用户的猫将可以运用于各类游戏开发,赛车、战斗、换装,甚至线下产品也能见到加密猫,原本单一的游戏转型IP运营。

用户的每一个猫都是一个单独的IP,能不能拿到版权费就看用户的猫是否受欢迎。

然而效果不明显,在6月份一场的拍卖中,稀有物品的总量约为70万件,却只售出4200件。截止到12月11日,加密猫的日活跃用户仅剩316。

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仅仅一年的时间,加密猫的就从币圈广受追捧的区块链游戏跌落神坛,成为今天无人问津的普通区块链dapp。

那么究竟是谁杀死这只猫的?

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事实上在加密猫获得成功后,一大群类似的加密宠物疯狂出笼:

2018年1月,网易内测一款区块链宠物游戏“招财猫”。

2018年2月,百度上线了“莱茨狗”的虚拟宠物游戏。

2018年3月,小米区块链宠物“加密兔”正式上线。

许多区块链公司争相模仿加密猫养起了“狗马猴鱼”,链圈瞬间变成了一个动物园。有段子曾经称,加密宠物之多,真实的动物种类快不够用了。

这种恶性竞争直接导致加密猫低端玩家的关注度转移,改变市场面上原来加密猫一家独大的局面,从而将原本单一的用户人群分流。

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目前关于以太坊提速方案也在不断被提出,但是就现状来看以太坊仍然广受网络拥堵的困扰。

12月6日,Etherscan.io数据显示,当前以太坊未确认交易数为102113笔。网络严重拥堵一直以来以太坊网络一直严重拥堵,未确认交易大多时候都在10万笔左右。

而这对于严重依赖以太坊交易的加密猫来说无疑是其进一步发展的直接障碍。

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加密猫把自己定义为区块链游戏,,但玩法简单,缺乏品类开创性和独特性。

它更多是想通过买入高价稀缺的虚拟小猫,通过不断地繁殖出售来获利。但对于后续购买的用户加密猫官方并没有一个清晰的界定,也就是用户画像不够清晰,这款游戏是是面对区块链行业还是包含整个游戏玩家。

加密猫这类游戏,相比于数字货币交易来说资产用途单一并没有太大吸引力和突出优势,作为投资产品似乎又缺乏安全性,用户交易热情都会受到影响。

另外一方面,加密猫这种类型的区块链游戏几乎都是由具有资产属性的萌宠加一些简单喂养和培育玩法组成,操作频次极低基本没有游戏性。

加密猫的出现的其实有其历史意义:它证明在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造 。

但是显然单一粗糙的Dapp的应用并不能走上良性发展的直通车,区块链游戏本身仍然是游戏,最重要的一点是好玩有趣,并且应该有区块链特有的价值。

未来的区块链游戏发展还需要更多品类和玩法的开创性,同时类似以太坊底层的技术也需要一个不断优化的过程。

在牛市涌入的大量的资金下,加密猫火遍币圈。等潮水退去,市场会趋于冷静后,加密猫衰落是必然的。区块链游戏想要被市场认可到接受并扩大,仍然要在玩法和底层技术上进行不断增进。